Archiwa tagu: RPG

Czy mechanika Dungeons and Dragons jest skomplikowana?

Pytanie takie padło na jednej z grup poświęconych RPG. Warto nań odpowiedzieć w miejscu, które można znaleźć w Google. Otóż: Tak, mechanika D&D jest skomplikowana. W porównaniu z grami nie należącymi do gatunku fabularnych i to uchodzącymi za hardcorowe często … Czytaj dalej

Opublikowano Fantasy, gry, RPG | Otagowano , , | 1 komentarz

Kto by wygrał: Wampiry, Wilkołaki czy Magowie?

Świat Mroku to rodzina systemów RPG, w których przenosimy się do bardzo podobnego naszej rzeczywistości świata, z tym, że w uniwersum tym faktycznie istnieją różne stwory rodem z horrorów. Do najważniejszych należą trzy: wampiry, wilkołaki i magowie. A przynajmniej to … Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , , , , , , , , | 9 Komentarzy

Jak gry fabularne radzą sobie ze śmiertelnością postaci?

Zarządzenie śmiercią jest jednym z częściej poruszanych w literaturze aspektów gier. Utrata postępów w grze jest bowiem bardzo emocjonalnym odczuciem dla gracza i nierzadko może przesądzić o tym, jak patrzy na grę, czy dalej chce w nią grać, czy też postanawia ją porzucić. Gry na różne sposoby radzą sobie z tym problemem, acz w wypadku produkcji komputerowych najczęstszą karą jest po prostu cofnięcie Gracza trochę do tyłu i nakazanie mu ponownego przemyślenia decyzji, która doprowadziła go do zguby… Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , | 7 Komentarzy

Czy gry potrzebują Złodzieja?

Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.

Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?

Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , | 14 Komentarzy

Dlaczego dobrzy twórcy gier upadają?

Blisko rok temu napisałem tekst o przyczynach upadku twórców okresu „złotej ery zachodniego cRPG” (wszystkie te Beholdery i Ishary). Od tego momentu nurtowało mnie pytanie: jak to możliwe, że studiom, które robiły dobre i dobrze sprzedające się gry pozwolono upaść? … Czytaj dalej

Opublikowano Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , , , , , | 7 Komentarzy

Czy gry fabularne wymagają balansu i dlaczego TAK!

– Gry fabularne to nie bitewniaki! Nie potrzebują balansu! Zrozumiałbym, gdybym usłyszał coś takiego w roku 2000. Kiedy jednak dzisiaj słyszę takie wypowiedzi, co więcej podnoszone z pełną powagą, to zaczynam rozumieć frustrację Indian… Obojętnie bowiem od tego, czy gry … Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , , | 17 Komentarzy

Scenariusze z Magii i Miecz oraz wszystko, co z nimi nie tak…

Niedawno wydawnictwo Portal wydało publikację pod tytułem „Best of Magazyn Portal”. Prawdę mówiąc chyba nigdy nie miałem w swoich rękach żadnego numeru tego magazynu i nie zamierzam nabywać tej antologii. Niemniej jednak posłuży mi ona jako pewien pretekst, na który … Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , , , , , | 19 Komentarzy

Problem charakteru Złego w DeDekach:

Wróćmy do dyskusji o tym, co na sesjach wypada, a co nie… A dokładniej do jednego z moim zdaniem systemowych i tradycyjnych problemów gier z grupy Dungeons and Dragons: podziału charakterów na linii Dobry-Zły oraz z tak naprawdę słabym dostosowaniem … Czytaj dalej

Opublikowano Dungeons and Dragons, fantastyka, Fantasy, RPG | Otagowano , , , , | 8 Komentarzy

Erpegowe pomysły niby dobre, ale…

Istnieje pewien zestaw pomysłów związanych z RPG, które bardzo często powtarzają się w różnego rodzaju poradnikach w rodzaju „jak poprowadzić super przygodę”. Pomysły te mają dwie wspólne cechy: po pierwsze brzmią bardzo fajnie, jak coś, co faktycznie powinno działać i … Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , , | 7 Komentarzy

Dylemat moralny, czyli krótki sposób na spieprzenie scenariusza:

Śledzę sobie na grupie poświęconej 5 edycji DeDeków epopeję pewnego młodego Mistrza Gry, który dla wzbogacenia sesji postanowił wprowadzić do scenariusza dylemat moralny. Tak więc postacie jego graczy zostały najęte do oczyszczenia kopalni z orków. Po zabiciu ostatniego potwora okazało … Czytaj dalej

Opublikowano fantastyka, Fantasy, RPG | Otagowano , , , | 41 Komentarzy