Archiwum
Szukaj
Fanboj i Życie
-
Jeśli podoba Ci sie blog, to może również spodoba Ci się taka książka:
Najpopularniejsze
- Na czym faktycznie poległo Science Fiction?
- Prawdziwy Uthred z Babbenbergu – kim był bohater Upadku Królestwa?
- Przeczytane: kwiecień i maj 2023: Furiath, Zelazny i Tolkien:
- „Brodacze” złotej „ery” fantastyki – inaczej to zapamiętałem:
- Nie, science fiction nie umarło przez erpegowców i Sapkowskiego:
- Jak zacząć grać w Dungeons and Dragons?
- Top 10 anime lat 90-tych najważniejszych dla polskiego fandomu
- Kanon Sapkowskiego - krytycznym okiem
- Łoziński: skąd wzięła się czarna legenda?
- Moje top 10 anime fantasy
Najnowsze komentarze
-
Archiwa tagu: RPG
Dark Fantasy: co ludzie mieli na myśli, gdy stworzyli tą nazwę?
W ciągu ostatnich kilku lat miałem okazję przeczytać parę klasycznych utworów Dark Fantasy z lat 80-tych i 90-tych. W wypadku niektórych był to powrót po latach, w wypadku innych poznawałem je na świerzo. Łączy je kilka cech: na ten przykład … Czytaj dalej
Opublikowano Anime, fantastyka, Fantasy, komiksy
Otagowano Bastard, Dark Fantasy, Fantasy, książki, manga, RPG, Warhammer, wiedźmin
19 Komentarzy
Nowoczesny gracz i Warhammer: studium przypadku
Nie tak dawno temu powtarzany był mem, że niby gracz, który zacząłby karierę od innego systemu, a już w szczególności od „pewnych gier”, nigdy nie przesiadłby się z własnej woli na Warhammera. Po prostu system ten jest tak zły, że … Czytaj dalej
Czerwone flagi dla gier fabularnych:
Niedawno na Panie I Panowie, Zagrajmy W RPG założony został fajny temat. Dotyczył on ostrzegawczych sygnałów, po zauważeniu których nie kupujemy podręczników do gier fabularnych. Warto więc go ukraść i napisać kilka słów na ten temat. W sumie to zauważyłem … Czytaj dalej
Drapieżna kapitalizacja vs. Zwyczajny, papierowy erpeg:
Ostatnio swój czas wolny dzielę między Genshin Impact, a czytaniem podręczników do gier fabularnych. Genshin Impact to chińskie narzędzie szpiegowskie, zamaskowane jako azjatycka gra gacha, czyli zjawisko kojarzone z potwornie drapieżnymi strategiami wyduszania z graczy pieniędzy. I powiedzmy sobie szczerze: … Czytaj dalej
Opublikowano Anime, Gry komputerowe, RPG
Otagowano Gacha, Genshin Impact, gry fabularne, Jedyny Pierściej, jRPG, monetaryzacja, RPG
15 Komentarzy
Dungeons and Dragons One: jakbym zmienił system, gdybym pracował w WotC:
Wizards of the Coast niedawno zapowiedziało powstanie nowej edycji Dungeons and Dragon. Jeszcze nie wiadomo, jak będzie wyglądać gra (prawdopodobnie będzie to raczej edycja 5,5, niż rewolucja). Niemniej daje to okazję, by porozmawiać o tym, co można by w Lochach … Czytaj dalej
RPG-owa Polska mrokiem stoi, ale czy faktycznie?
W światku RPG mówi się, że Polacy są inni od większości narodów i kochają systemy mroczne oraz ponure. Tylko wiecie co? Jak dłużej się nad tym zastanowić, to jakoś tego nie widzę. Naliczyłem się do tej pory wydania 39 systemów … Czytaj dalej
Czy mechanika Dungeons and Dragons jest skomplikowana?
Pytanie takie padło na jednej z grup poświęconych RPG. Warto nań odpowiedzieć w miejscu, które można znaleźć w Google. Otóż: Tak, mechanika D&D jest skomplikowana. W porównaniu z grami nie należącymi do gatunku fabularnych i to uchodzącymi za hardcorowe często … Czytaj dalej
Kto by wygrał: Wampiry, Wilkołaki czy Magowie?
Świat Mroku to rodzina systemów RPG, w których przenosimy się do bardzo podobnego naszej rzeczywistości świata, z tym, że w uniwersum tym faktycznie istnieją różne stwory rodem z horrorów. Do najważniejszych należą trzy: wampiry, wilkołaki i magowie. A przynajmniej to … Czytaj dalej
Opublikowano RPG
Otagowano Gothic Punk, Mag: Wstąpienie, RPG, urban fantasy, Wampir: Maskarada, White Wolf, Wilkołak: Apokalipsa, WOD, World of Darkness, Świat Mroku
9 Komentarzy
Jak gry fabularne radzą sobie ze śmiertelnością postaci?
Zarządzenie śmiercią jest jednym z częściej poruszanych w literaturze aspektów gier. Utrata postępów w grze jest bowiem bardzo emocjonalnym odczuciem dla gracza i nierzadko może przesądzić o tym, jak patrzy na grę, czy dalej chce w nią grać, czy też postanawia ją porzucić. Gry na różne sposoby radzą sobie z tym problemem, acz w wypadku produkcji komputerowych najczęstszą karą jest po prostu cofnięcie Gracza trochę do tyłu i nakazanie mu ponownego przemyślenia decyzji, która doprowadziła go do zguby… Czytaj dalej
Czy gry potrzebują Złodzieja?
Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.
Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?
Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
Otagowano design, Dungeons and Dragons, projektowanie gier, RPG
14 Komentarzy