Archiwa tagu: prowadzenie

Dylemat moralny, czyli krótki sposób na spieprzenie scenariusza:

Śledzę sobie na grupie poświęconej 5 edycji DeDeków epopeję pewnego młodego Mistrza Gry, który dla wzbogacenia sesji postanowił wprowadzić do scenariusza dylemat moralny. Tak więc postacie jego graczy zostały najęte do oczyszczenia kopalni z orków. Po zabiciu ostatniego potwora okazało … Czytaj dalej

Opublikowano fantastyka, Fantasy, RPG | Otagowano , , , | 41 Komentarzy

Wademekum złego Mistrza Gry:

Dziś zajmiemy się tym jak grać w Gry Fabularne i nie odnieść w tej dziedzinie żadnych sukcesów. Z tym poradnikiem na pewno uda Wam się skopać każdą sesję i sprawicie, ze Gracze wyjdą od Was niezadowoleni i nigdy nie wrócą.

Opublikowano fantastyka, RPG | Otagowano , , , | 8 Komentarzy

Prawdziwy powód, dlaczego gry fabularne umierają:

To przez złych GM-ów, z którymi nikt nie chce grać. O RPG ostatnimi czasy pisze rzadko, bo równie rzadko w nie gram. Niemniej jednak jakiś czas temu (tzn. przed dwoma laty) sieć przebiegała fala postów pod tytułem „Dlaczego RPG umierasz?”. … Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , | 25 Komentarzy