Archiwum
Szukaj
Fanboj i Życie
-
Jeśli podoba Ci sie blog, to może również spodoba Ci się taka książka:
Najpopularniejsze
- Przeczytane w styczniu 2023: Janusz, Janusz, Brooks:
- Dlaczego grupy o książkach są takie upośledzone?
- Prawdziwy Uthred z Babbenbergu – kim był bohater Upadku Królestwa?
- Jak zacząć grać w Dungeons and Dragons?
- Zdzisław Beksiński
- Chrystianizacja Wikingów – jak i dlaczego się nawrócili:
- Ubiór codzienny w czasach wikinga Ragnara i hobbita Frodo:
- Od czego zacząć czytać książki fantasy?
- Przygniatający ciężar średniowiecznej zbroi: o rynsztunku i problemach z nim
- Drapieżna kapitalizacja vs. Zwyczajny, papierowy erpeg:
Najnowsze komentarze
-
Archiwa tagu: projektowanie gier
Czy gry potrzebują Złodzieja?
Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.
Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?
Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
Otagowano design, Dungeons and Dragons, projektowanie gier, RPG
14 Komentarzy
Skasowałem 60 procent swojej pracy i jestem z tego dumny!
Jak chwaliłem się już ze dwa razy: w martwym sezonie w pracy piszę sobie system RPG. Jako, że robię to już od kilku lat prace mam dość zaawansowane. Wiosną tego roku zajmowałem się systemem magii. I choć nie skończyłem go … Czytaj dalej
Geniusz Warcrafta i czy faktycznie istniał?
To, co napisałem przy okazji tekstu o grach strategicznych kazało mi się zastanawiać nad jednym: jak to możliwe, że Blizzard w roku 1994 zdołał opracować formułę, której nie tylko trzymał się przez całe lata, ale też taką, która jest bardziej … Czytaj dalej
Opublikowano Dungeons and Dragons, Gry komputerowe
Otagowano blizzard, gry startegiczne, projektowanie gier, rts, strategia, warcraft
2 Komentarze
Losowość w grach: po co jest i jakie ma rodzaje
Kwestia losowości i jej użycia w grach (na przykładzie Disco Elysium) jest jednym z tematów, które Von Mansfeld poruszył w jego odpowiedzi na moją odpowiedź na jego post. Temat ten, jak wiele innych wspomnianych przez mojego interlokutora, jest zbyt skomplikowany, … Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
Otagowano cRPG, gry fabularne, losowość, projektowanie gier
4 Komentarze