Archiwa tagu: projektowanie gier

Czy gry potrzebują Złodzieja?

Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.

Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?

Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , | 14 Komentarzy

Skasowałem 60 procent swojej pracy i jestem z tego dumny!

Jak chwaliłem się już ze dwa razy: w martwym sezonie w pracy piszę sobie system RPG. Jako, że robię to już od kilku lat prace mam dość zaawansowane. Wiosną tego roku zajmowałem się systemem magii. I choć nie skończyłem go … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Pisanina, RPG, twórczość | Otagowano , , | 1 komentarz

Geniusz Warcrafta i czy faktycznie istniał?

To, co napisałem przy okazji tekstu o grach strategicznych kazało mi się zastanawiać nad jednym: jak to możliwe, że Blizzard w roku 1994 zdołał opracować formułę, której nie tylko trzymał się przez całe lata, ale też taką, która jest bardziej … Czytaj dalej

Opublikowano Dungeons and Dragons, Gry komputerowe | Otagowano , , , , , | 2 Komentarze

Losowość w grach: po co jest i jakie ma rodzaje

Kwestia losowości i jej użycia w grach (na przykładzie Disco Elysium) jest jednym z tematów, które Von Mansfeld poruszył w jego odpowiedzi na moją odpowiedź na jego post. Temat ten, jak wiele innych wspomnianych przez mojego interlokutora, jest zbyt skomplikowany, … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , | 4 Komentarze