Archiwa tagu: mechanika

Jak gry fabularne radzą sobie ze śmiertelnością postaci?

Zarządzenie śmiercią jest jednym z częściej poruszanych w literaturze aspektów gier. Utrata postępów w grze jest bowiem bardzo emocjonalnym odczuciem dla gracza i nierzadko może przesądzić o tym, jak patrzy na grę, czy dalej chce w nią grać, czy też postanawia ją porzucić. Gry na różne sposoby radzą sobie z tym problemem, acz w wypadku produkcji komputerowych najczęstszą karą jest po prostu cofnięcie Gracza trochę do tyłu i nakazanie mu ponownego przemyślenia decyzji, która doprowadziła go do zguby… Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , | 7 Komentarzy

Czy gry fabularne wymagają balansu i dlaczego TAK!

– Gry fabularne to nie bitewniaki! Nie potrzebują balansu! Zrozumiałbym, gdybym usłyszał coś takiego w roku 2000. Kiedy jednak dzisiaj słyszę takie wypowiedzi, co więcej podnoszone z pełną powagą, to zaczynam rozumieć frustrację Indian… Obojętnie bowiem od tego, czy gry … Czytaj dalej

Opublikowano RPG | Otagowano , , , | 17 Komentarzy

Psychologia pola walki i psychologia gier, a psychologia w grach:

Jak widać z boku, skończyłem właśnie czytać „Psychologię wojny” Leo Murraya. Książka jest pozycją popularnonaukową, traktuje o zachowaniu się żołnierzy na polu walki. W trakcie lektury dość mocno zastanawiałem się nad trzema rzeczami: analogiami zachowania żołnierzy do zachowania graczy, to, … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, Historia, Książki, Neuropsychologia, RPG | Otagowano , , , , , , | 5 Komentarzy

Kamienne Cesarstwo i tabelka grozy:

Tym razem post nie będzie ocierał się o tematy związane z tęczową flagą, a traktować będzie o projektowaniu gier i ich mechanice. Jak być może niektórzy wiedzą niedawno pojawiła się nowa, polska gra fabularna zatytułowana Kamienne Cesarstwo, oparta o „poprawioną … Czytaj dalej

Opublikowano fantastyka, Fantasy, RPG | Otagowano , , | 18 Komentarzy

O problemach dużych potworów i ich przydatności w grach:

Tym razem będzie o mechanice gier, a nie realizmie. Duże potwory / statki kosmiczne / jednostki / herosi. Na grafikach / półkach wyglądają świetnie. Mają kosmiczne statystyki. Nikt nimi nie gra. A jeśli gra, to zwykle przegrywa… Dziś zajmiemy się … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano | 6 Komentarzy

Modyfikatory czy Kości Przewagi – który element mechaniki jest lepszy?

Jak zapewne część czytelników pamięta kości Ułatwienia i Utrudnienia budziły we mnie pewne wątpliwości. Postanowiłem je więc bardzo dokładnie przetestować, posługując się standardowymi procedurami, sprawdzając, jak one funkcjonują, w porównaniu z typową mechaniką modyfikatorów. Dziś podsumuję to doświadczenie.

Opublikowano Dungeons and Dragons, Fantasy, RPG | Otagowano , | Dodaj komentarz

Gry strategiczne, a kostki i czas rzeczywisty:

Temat stary, jak gry komputerowe i obecnie już rzadko się pojawiający. W dawnych czasach kiedy szczyt swej popularności przezywały gry strategiczne toczyła się wielka dyskusja miedzy zwolennikami czasu rzeczywistego, a zwolennikami gier z podziałem na tury. Apologeci tych ostatnich często … Czytaj dalej

Opublikowano Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , , , | 3 Komentarze