Archiwum
Szukaj
Fanboj i Życie
-
Jeśli podoba Ci sie blog, to może również spodoba Ci się taka książka:
Najpopularniejsze
- Na czym faktycznie poległo Science Fiction?
- Prawdziwy Uthred z Babbenbergu – kim był bohater Upadku Królestwa?
- Przeczytane: kwiecień i maj 2023: Furiath, Zelazny i Tolkien:
- „Brodacze” złotej „ery” fantastyki – inaczej to zapamiętałem:
- Nie, science fiction nie umarło przez erpegowców i Sapkowskiego:
- Jak zacząć grać w Dungeons and Dragons?
- Top 10 anime lat 90-tych najważniejszych dla polskiego fandomu
- Kanon Sapkowskiego - krytycznym okiem
- Moje top 10 anime fantasy
- „Mapa starożytnej Słowiańszczyzny”, czyli o pewnej podróbce:
Najnowsze komentarze
-
Archiwa tagu: mechanika
Jak gry fabularne radzą sobie ze śmiertelnością postaci?
Zarządzenie śmiercią jest jednym z częściej poruszanych w literaturze aspektów gier. Utrata postępów w grze jest bowiem bardzo emocjonalnym odczuciem dla gracza i nierzadko może przesądzić o tym, jak patrzy na grę, czy dalej chce w nią grać, czy też postanawia ją porzucić. Gry na różne sposoby radzą sobie z tym problemem, acz w wypadku produkcji komputerowych najczęstszą karą jest po prostu cofnięcie Gracza trochę do tyłu i nakazanie mu ponownego przemyślenia decyzji, która doprowadziła go do zguby… Czytaj dalej
Czy gry fabularne wymagają balansu i dlaczego TAK!
– Gry fabularne to nie bitewniaki! Nie potrzebują balansu! Zrozumiałbym, gdybym usłyszał coś takiego w roku 2000. Kiedy jednak dzisiaj słyszę takie wypowiedzi, co więcej podnoszone z pełną powagą, to zaczynam rozumieć frustrację Indian… Obojętnie bowiem od tego, czy gry … Czytaj dalej
Psychologia pola walki i psychologia gier, a psychologia w grach:
Jak widać z boku, skończyłem właśnie czytać „Psychologię wojny” Leo Murraya. Książka jest pozycją popularnonaukową, traktuje o zachowaniu się żołnierzy na polu walki. W trakcie lektury dość mocno zastanawiałem się nad trzema rzeczami: analogiami zachowania żołnierzy do zachowania graczy, to, … Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, Historia, Książki, Neuropsychologia, RPG
Otagowano funkcjonalizm, gry strategiczne, mechanika, psychologia, realizm, strategie, wojna
5 Komentarzy
Kamienne Cesarstwo i tabelka grozy:
Tym razem post nie będzie ocierał się o tematy związane z tęczową flagą, a traktować będzie o projektowaniu gier i ich mechanice. Jak być może niektórzy wiedzą niedawno pojawiła się nowa, polska gra fabularna zatytułowana Kamienne Cesarstwo, oparta o „poprawioną … Czytaj dalej
O problemach dużych potworów i ich przydatności w grach:
Tym razem będzie o mechanice gier, a nie realizmie. Duże potwory / statki kosmiczne / jednostki / herosi. Na grafikach / półkach wyglądają świetnie. Mają kosmiczne statystyki. Nikt nimi nie gra. A jeśli gra, to zwykle przegrywa… Dziś zajmiemy się … Czytaj dalej
Modyfikatory czy Kości Przewagi – który element mechaniki jest lepszy?
Jak zapewne część czytelników pamięta kości Ułatwienia i Utrudnienia budziły we mnie pewne wątpliwości. Postanowiłem je więc bardzo dokładnie przetestować, posługując się standardowymi procedurami, sprawdzając, jak one funkcjonują, w porównaniu z typową mechaniką modyfikatorów. Dziś podsumuję to doświadczenie.
Opublikowano Dungeons and Dragons, Fantasy, RPG
Otagowano Dungeons and Dragons, mechanika
Dodaj komentarz
Gry strategiczne, a kostki i czas rzeczywisty:
Temat stary, jak gry komputerowe i obecnie już rzadko się pojawiający. W dawnych czasach kiedy szczyt swej popularności przezywały gry strategiczne toczyła się wielka dyskusja miedzy zwolennikami czasu rzeczywistego, a zwolennikami gier z podziałem na tury. Apologeci tych ostatnich często … Czytaj dalej
Opublikowano Gry komputerowe, RPG
Otagowano bitewniaki, gry strategiczne, mechanika, realizm, rts, turówki
3 Komentarze