Archiwa tagu: design

Czy gry potrzebują Złodzieja?

Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.

Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?

Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , | 14 Komentarzy

Kamienne Cesarstwo i tabelka grozy:

Tym razem post nie będzie ocierał się o tematy związane z tęczową flagą, a traktować będzie o projektowaniu gier i ich mechanice. Jak być może niektórzy wiedzą niedawno pojawiła się nowa, polska gra fabularna zatytułowana Kamienne Cesarstwo, oparta o „poprawioną … Czytaj dalej

Opublikowano fantastyka, Fantasy, RPG | Otagowano , , | 18 Komentarzy