Archiwum
Szukaj
Fanboj i Życie
-
Jeśli podoba Ci sie blog, to może również spodoba Ci się taka książka:
Najpopularniejsze
- Prawdziwy Uthred z Babbenbergu – kim był bohater Upadku Królestwa?
- Make France great again!
- Postać alubialna: jak stworzyć
- Jak zacząć grać w Dungeons and Dragons?
- Dlaczego uniwersa umierają?
- Top 10 anime lat 90-tych najważniejszych dla polskiego fandomu
- Kanon Sapkowskiego - krytycznym okiem
- Chrystianizacja Wikingów – jak i dlaczego się nawrócili:
- Top 10 anime lat 70-tych i 80-tych ważnych dla polskiego fandomu
- Łoziński: skąd wzięła się czarna legenda?
Najnowsze komentarze
-
Archiwa tagu: design
Grafika: jeden z powodów, z których gier fantasy jest mało:
Fantasy jest gatunkiem epickim. Opowiada o wielkich bitwach między dobrem, a złem w których biorą udział tysiące żołnierzy. Opowiada o rycerzach dosiadających odważnych rumaków. Opowiada o wojownikach mierzących się ze straszliwymi potworami. Gatunek jest bardzo popularny, a należące do niego … Czytaj dalej
Opublikowano fantastyka, Fantasy, Gry komputerowe, RPG
Otagowano design, grafika, rysunki
22 Komentarze
Czy gry potrzebują Złodzieja?
Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.
Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?
Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
Otagowano design, Dungeons and Dragons, projektowanie gier, RPG
14 Komentarzy
Kamienne Cesarstwo i tabelka grozy:
Tym razem post nie będzie ocierał się o tematy związane z tęczową flagą, a traktować będzie o projektowaniu gier i ich mechanice. Jak być może niektórzy wiedzą niedawno pojawiła się nowa, polska gra fabularna zatytułowana Kamienne Cesarstwo, oparta o „poprawioną … Czytaj dalej