Archiwum
Szukaj
Fanboj i Życie
Jeśli podoba Ci sie blog, to może również spodoba Ci się taka książka:
Najpopularniejsze
- Ogród botaniczny w Lublinie i Arboretum w Przemyślu:
- Karczmy, szynki, gospody: czym były i czym się różniły:
- Czego wydawnictwa książek mogłyby nauczyć się od mangowców?
- Top 10 anime lat 90-tych najważniejszych dla polskiego fandomu
- Moje top 10 anime fantasy
- Amazoński Władca Pierścieni: dlaczego magia marketingu nie działa?
- Katana: miecz niedoskonały
- Jak zacząć grać w Dungeons and Dragons?
- Czy możliwy jest pokój z miłośnikami Young Adult?
- Top 10 anime lat 70-tych i 80-tych ważnych dla polskiego fandomu
Najnowsze komentarze
-
Archiwa kategorii: RPG
O walce na dwa fronty…
Najbardziej irytującą rzeczą w całej tej kulturowej zadymie o poprawność polityczną jest fakt, że osoby chcące chronić prawdę i obiektywizm lub chociaż chcące zachować jakąś, elementarną uczciwość często zmuszone są tak naprawdę walczyć na dwa, a czasem nawet trzy fronty. … Czytaj dalej
Opublikowano fantastyka, Filmy, Offtopic, RPG, Seriale, Telewizja, Wredni ludzie
10 Komentarzy
Przeczytane w marcu 2022: Upadek Lewiatana i niewiele więcej…
Miniony miesiąc był dla mnie bardzo słaby pod względem czytelniczym. Zaczął się od tego, że Diabeł mnie podkusił, bym kupił w automacie rogalik z ciasta francuskiego, który to rogalik okazał się przeterminowany i na prawie dwa tygodnie wysłał mnie był … Czytaj dalej
Opublikowano fantastyka, Fantasy, Historia, Przeczytane, RPG
2 Komentarze
Kto by wygrał: Wampiry, Wilkołaki czy Magowie?
Świat Mroku to rodzina systemów RPG, w których przenosimy się do bardzo podobnego naszej rzeczywistości świata, z tym, że w uniwersum tym faktycznie istnieją różne stwory rodem z horrorów. Do najważniejszych należą trzy: wampiry, wilkołaki i magowie. A przynajmniej to … Czytaj dalej
Opublikowano RPG
Otagowano Gothic Punk, Mag: Wstąpienie, RPG, urban fantasy, Wampir: Maskarada, White Wolf, Wilkołak: Apokalipsa, WOD, World of Darkness, Świat Mroku
9 Komentarzy
Jak gry fabularne radzą sobie ze śmiertelnością postaci?
Zarządzenie śmiercią jest jednym z częściej poruszanych w literaturze aspektów gier. Utrata postępów w grze jest bowiem bardzo emocjonalnym odczuciem dla gracza i nierzadko może przesądzić o tym, jak patrzy na grę, czy dalej chce w nią grać, czy też postanawia ją porzucić. Gry na różne sposoby radzą sobie z tym problemem, acz w wypadku produkcji komputerowych najczęstszą karą jest po prostu cofnięcie Gracza trochę do tyłu i nakazanie mu ponownego przemyślenia decyzji, która doprowadziła go do zguby… Czytaj dalej
Czy gry potrzebują Złodzieja?
Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.
Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?
Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
Otagowano design, Dungeons and Dragons, projektowanie gier, RPG
14 Komentarzy
Jak to jest, że gry zręcznościowe mają lepsze fabuły, niż cRPG?
Kiedy mówię, że Doom (2016) lub Mortal Kombat mają fabuły lepsze i lepiej poprowadzone, niż większość współczesnych gier cRPG ludzie najczęściej śmieją się, jak głupi do sera. Niemniej jednak stan faktyczny rzeczywiście jest taki, że Doom (2016) ma naprawdę ciekawie poprowadzoną fabułę, opowiedzianą z zastosowaniem bardzo interesujących środków, niż większość gier cRPG, z którymi miałem do czynienia. Mortal Kombat X natomiast ogląda się jak dobry film akcji. W grach cRPG natomiast dominują fabuły jak z kiepskich fanfików… Czytaj dalej
Dlaczego dobrzy twórcy gier upadają?
Blisko rok temu napisałem tekst o przyczynach upadku twórców okresu „złotej ery zachodniego cRPG” (wszystkie te Beholdery i Ishary). Od tego momentu nurtowało mnie pytanie: jak to możliwe, że studiom, które robiły dobre i dobrze sprzedające się gry pozwolono upaść? … Czytaj dalej
Opublikowano Gry komputerowe, RPG
Otagowano Civilisation, ea, RPG, strategie, upadek, upadłość, Westwood, xcom
7 Komentarzy
Cyberpunk 2077: Anatomia katastrofy:
W piątek minął rok od premiery Cyberpunka 2077, wydarzenia, które otworzyło nowy rozdział w historii tego medium (tzn. epokę znienawidzonych superprodukcji), aczkolwiek w sposób, którego nikt by sobie nie życzył, oraz spowodowało, że straciłem naprawdę dużo pieniędzy… Zastanawiam się, jak … Czytaj dalej
Opublikowano Gry komputerowe, RPG, science fiction
Otagowano CD Project Red, cyberpunk, Cyberpunk 2077
12 Komentarzy
Dziwaczny kult bandziora:
Dawno, dawno temu przeczytałem książkę Kłamstw Locke Lammore i później Z Mgły Zrodzonego. Dwa dość nierówne czytadła fantasy, z których podśmiewałem się trochę, iż pisane są tak, jakby ich autorzy faktycznie wierzyli, iż kryminaliści są jakimiś buntownikami walczącymi z opresyjnym … Czytaj dalej
Opublikowano fantastyka, Książki, RPG
Otagowano bandyci, kryminaliści, półświatek w fikcji, złodzieje
31 Komentarzy
Elementy świata gry w żaden sposób nie wpływające na jej feel i gameplay:
Ostatnio nadziałem się na trochę pseudofajnych gier pełnych pseudofajnych i pseudooryginalnych elementów, w które to gry niestety nie dało się grać. W dużej mierze niestety dlatego, że składały się właśnie z elementów, które owszem, robiły wrażenie w recenzjach, ale tak … Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
9 Komentarzy