Archiwa kategorii: mechanika

Battle Brothers i Phoenix Point: o hiperealistycznych mechanikach

Mechaniki hiperrealistyczne, czyli takie, w których cios w głowę może zakończyć się wybiciem oka albo jej odcięciem, a w nogę spowalnia i kończy się złamaniem, to marzenie każdego, początkującego twórcy gier. Tak się składa, że miałem okazję jakiś czas temu … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, mechanika | 6 Komentarzy

Klasy rasowo-płciowa, a strategia gry, odgrywanie ról i ekspresja:

Parę dni temu natknąłem się na Youtube filmik (jest on w poście) o grzechach głównych gier MMO, w którym autor wyraził swoją opinię o przypisaniu możliwych do wyboru klas konkretnym płciom i rasom, argumentując, że ogranicza to wybór i ekspresję … Czytaj dalej

Opublikowano Fantasy, gry, Gry komputerowe, mechanika, RPG | Otagowano , , | 15 Komentarzy

Siekiera Shadiversitiego: czy toporem bojowym można ścinać drzewa, a roboczym orków?

Niedawno zajmujący się filmami o uzbrojeniu historycznym youtuber o ksywce Shadiversity, (który zainspirował już wiele tekstów na tego bloga) wypuścił filmik, w którym porównywał efekty rąbania drewna za pomocą kilku różnych toporów bojowych i użytkowych. Film (widoczny niżej) nakręcony został … Czytaj dalej

Opublikowano Historia, Internet, mechanika, Przygody | Otagowano , , , , , , , | Dodaj komentarz

Paradoks Gry O Wspólne Dobro czyli dlaczego z Grisznakiem nie da się wygrać w Carcassogne…

  …niektórzy RPG-owcy rozbijają drużynę, a w pokoju socjalnym u mnie w pracy nigdy nie będzie czysto, a z niektórymi ludźmi zwyczajnie nie da się dogadać.

Opublikowano gry, mechanika, Wredni ludzie | Otagowano , , , , | 4 Komentarze

Lista archetypów mechanicznych w grach:

Czas jakiś temu na własne potrzeby stworzyłem listę archetypów z różnego rodzaju gier, które dałoby się przenieść do gier fabularnych, poszeregowanych ze względu na mechanikę i styl gry. Archetypy te są archetypami czysto mechanicznymi: nie skupiają się więc na tle … Czytaj dalej

Opublikowano gry, mechanika, RPG | 1 komentarz