Archiwa kategorii: gry

Battle Brothers i Phoenix Point: o hiperealistycznych mechanikach

Mechaniki hiperrealistyczne, czyli takie, w których cios w głowę może zakończyć się wybiciem oka albo jej odcięciem, a w nogę spowalnia i kończy się złamaniem, to marzenie każdego, początkującego twórcy gier. Tak się składa, że miałem okazję jakiś czas temu … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, mechanika | 6 Komentarzy

Czy gry potrzebują Złodzieja?

Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.

Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?

Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , , | 14 Komentarzy

Jak to jest, że gry zręcznościowe mają lepsze fabuły, niż cRPG?

Kiedy mówię, że Doom (2016) lub Mortal Kombat mają fabuły lepsze i lepiej poprowadzone, niż większość współczesnych gier cRPG ludzie najczęściej śmieją się, jak głupi do sera. Niemniej jednak stan faktyczny rzeczywiście jest taki, że Doom (2016) ma naprawdę ciekawie poprowadzoną fabułę, opowiedzianą z zastosowaniem bardzo interesujących środków, niż większość gier cRPG, z którymi miałem do czynienia. Mortal Kombat X natomiast ogląda się jak dobry film akcji. W grach cRPG natomiast dominują fabuły jak z kiepskich fanfików… Czytaj dalej

Opublikowano gry, RPG | Otagowano , , , | 6 Komentarzy

Elementy świata gry w żaden sposób nie wpływające na jej feel i gameplay:

Ostatnio nadziałem się na trochę pseudofajnych gier pełnych pseudofajnych i pseudooryginalnych elementów, w które to gry niestety nie dało się grać. W dużej mierze niestety dlatego, że składały się właśnie z elementów, które owszem, robiły wrażenie w recenzjach, ale tak … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | 9 Komentarzy

Jak magia zmieniłaby życie ludzi w DeDekach?

Czy ludzie budowaliby inaczej miasta? Albo żyliby inaczej? Jak musieliby odmienić swój ustrój i prawa? Oraz czy faktycznie musieliby? Temat taki wypłynął na jednej z grup poświęconych grom fabularnym i prawdę mówiąc początkowo nie planowałem tworzyć o nim wpisu. Jednak, … Czytaj dalej

Opublikowano Dungeons and Dragons, fantastyka, Fantasy, gry, RPG | 15 Komentarzy

Skasowałem 60 procent swojej pracy i jestem z tego dumny!

Jak chwaliłem się już ze dwa razy: w martwym sezonie w pracy piszę sobie system RPG. Jako, że robię to już od kilku lat prace mam dość zaawansowane. Wiosną tego roku zajmowałem się systemem magii. I choć nie skończyłem go … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Pisanina, RPG, twórczość | Otagowano , , | 1 komentarz

Czego twórcy gier strategicznych zdają się nie rozumieć?

Przy okazji trailerów Disciples: Liberation naszły mnie ponure myśli dotyczące stanu gatunku, jakim są gry strategiczne. Jak łatwo zgadnąć: jest nawet nieźle, niektóre podgatunki (np. city buildery czy grand strategy) trzymają się nawet bardzo dobrze. Jednak wiele gier popełnia takie … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe | Otagowano , | Dodaj komentarz

Menu dla wiedźminów: 10 kolejnych istot, które powinny znaleźć się w bestiariuszu:

Jak pisałem przy okazji poprzedniego wpisu z cyklu: natura ma nieskończoną wyobraźnię i potrafi tworzyć ogromne ilości niezwykłych i często niebezpiecznych stworów. Dziś więc przyjrzymy się kolejnym dziesięciu zwierzętom (oraz dwóm gościom specjalnym), które doskonale wręcz nadają się, by umieścić … Czytaj dalej

Opublikowano Fantasy, gry | Otagowano , , | 1 komentarz

Hit Pointy: nie takie nierealistyczne, jakby się wydawało:

Tak zwane „hapeki” są dość kontrowersyjnym elementem gier: większość z nich takowe posiada, jednak wielu graczy uważa, że są one raczej nierealistycznym elementem. Niektórzy twórcy gier próbują zastąpić je więc innymi mechanikami, obejmującymi trafienia w różne lokacje ciała, zranienia i … Czytaj dalej

Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG | Otagowano , , | 5 Komentarzy

Klasy rasowo-płciowa, a strategia gry, odgrywanie ról i ekspresja:

Parę dni temu natknąłem się na Youtube filmik (jest on w poście) o grzechach głównych gier MMO, w którym autor wyraził swoją opinię o przypisaniu możliwych do wyboru klas konkretnym płciom i rasom, argumentując, że ogranicza to wybór i ekspresję … Czytaj dalej

Opublikowano Fantasy, gry, Gry komputerowe, mechanika, RPG | Otagowano , , | 15 Komentarzy