Archiwum
Szukaj
Fanboj i Życie
-
Jeśli podoba Ci sie blog, to może również spodoba Ci się taka książka:
Najpopularniejsze
- Na czym faktycznie poległo Science Fiction?
- Prawdziwy Uthred z Babbenbergu – kim był bohater Upadku Królestwa?
- Przeczytane: kwiecień i maj 2023: Furiath, Zelazny i Tolkien:
- Jak zacząć grać w Dungeons and Dragons?
- „Brodacze” złotej „ery” fantastyki – inaczej to zapamiętałem:
- Nie, science fiction nie umarło przez erpegowców i Sapkowskiego:
- Top 10 anime lat 90-tych najważniejszych dla polskiego fandomu
- Kanon Sapkowskiego - krytycznym okiem
- Łoziński: skąd wzięła się czarna legenda?
- „Mapa starożytnej Słowiańszczyzny”, czyli o pewnej podróbce:
Najnowsze komentarze
-
Archiwa kategorii: gry
Złe Geny: Poważny problem gier fantasy:
Obserwuje sobie premierę Age of Wonders 4 i przy okazji Steam wyrzuca mi różne indie i pół-indie produkcje RPG i strategiczne osadzone w konwencji fantasy. Niektóre z nich wyglądają fajnie, inne mniej fajnie, jednak bardzo dużo z nich posiada jeden, … Czytaj dalej
Opublikowano Fantasy, gry, Gry komputerowe, RPG
33 Komentarze
Age of Wonders – parę słów o serii:
Gdyby 20 lat temu ktoś powiedział mi, że gra z serii Age of Wonders będzie jedną z najbardziej oczekiwanych i (być może) najlepszych strategii roku, nie uwierzyłbym. Jednak od tego czasu wiele złego stało się w branży gier strategicznych, a … Czytaj dalej
Endling: Extinction is Forever – jak nie robić gry o ekologii:
Endling: Extinction is Forever jest grą stawiającą sobie za cel budowanie wrażliwości ekologicznej. Wcielamy się w ostatnią lisicę żyjącą w zniszczonym przez człowieka świecie. Mamy za zadanie ocalić swoje potomstwo od śmierci, wykarmić je i ogólnie rzecz biorąc zapewnić przetrwanie … Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe
Otagowano ekologia, Endling: Extinction is Forever, Gry komputerowe, lisy, ochrona przyrody, zwierzęta
6 Komentarzy
Czerwone flagi dla gier fabularnych:
Niedawno na Panie I Panowie, Zagrajmy W RPG założony został fajny temat. Dotyczył on ostrzegawczych sygnałów, po zauważeniu których nie kupujemy podręczników do gier fabularnych. Warto więc go ukraść i napisać kilka słów na ten temat. W sumie to zauważyłem … Czytaj dalej
Czy mechanika Dungeons and Dragons jest skomplikowana?
Pytanie takie padło na jednej z grup poświęconych RPG. Warto nań odpowiedzieć w miejscu, które można znaleźć w Google. Otóż: Tak, mechanika D&D jest skomplikowana. W porównaniu z grami nie należącymi do gatunku fabularnych i to uchodzącymi za hardcorowe często … Czytaj dalej
Battle Brothers i Phoenix Point: o hiperealistycznych mechanikach
Mechaniki hiperrealistyczne, czyli takie, w których cios w głowę może zakończyć się wybiciem oka albo jej odcięciem, a w nogę spowalnia i kończy się złamaniem, to marzenie każdego, początkującego twórcy gier. Tak się składa, że miałem okazję jakiś czas temu … Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, mechanika
6 Komentarzy
Czy gry potrzebują Złodzieja?
Utarło się, że w grach fabularnych i cRPG występują trzy główne klasy: wojownik, mag i złodziej. Ten pierwszy jest silny i odporny, drugi: bardzo silny, ale mało odporny, a trzeci gdzieś pośrodku… Taki schemat „upowszechniło” (o tym będzie później) Dungeons and Dragons i utarło się, że tak powinno być.
Pytanie brzmi jednak, czy czy gry RPG (niezależnie od gatunku) faktycznie złodzieja potrzebują?
Osobiście mam co do tego wątpliwości. Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
Otagowano design, Dungeons and Dragons, projektowanie gier, RPG
14 Komentarzy
Jak to jest, że gry zręcznościowe mają lepsze fabuły, niż cRPG?
Kiedy mówię, że Doom (2016) lub Mortal Kombat mają fabuły lepsze i lepiej poprowadzone, niż większość współczesnych gier cRPG ludzie najczęściej śmieją się, jak głupi do sera. Niemniej jednak stan faktyczny rzeczywiście jest taki, że Doom (2016) ma naprawdę ciekawie poprowadzoną fabułę, opowiedzianą z zastosowaniem bardzo interesujących środków, niż większość gier cRPG, z którymi miałem do czynienia. Mortal Kombat X natomiast ogląda się jak dobry film akcji. W grach cRPG natomiast dominują fabuły jak z kiepskich fanfików… Czytaj dalej
Elementy świata gry w żaden sposób nie wpływające na jej feel i gameplay:
Ostatnio nadziałem się na trochę pseudofajnych gier pełnych pseudofajnych i pseudooryginalnych elementów, w które to gry niestety nie dało się grać. W dużej mierze niestety dlatego, że składały się właśnie z elementów, które owszem, robiły wrażenie w recenzjach, ale tak … Czytaj dalej
Opublikowano gry, Gry komputerowe, RPG
9 Komentarzy
Jak magia zmieniłaby życie ludzi w DeDekach?
Czy ludzie budowaliby inaczej miasta? Albo żyliby inaczej? Jak musieliby odmienić swój ustrój i prawa? Oraz czy faktycznie musieliby? Temat taki wypłynął na jednej z grup poświęconych grom fabularnym i prawdę mówiąc początkowo nie planowałem tworzyć o nim wpisu. Jednak, … Czytaj dalej
Opublikowano Dungeons and Dragons, fantastyka, Fantasy, gry, RPG
15 Komentarzy